|
О нашем мире ultima online
Запрет мультиводства. - Наша Ультима реальнее! - Улучшеная экономика.
Концепция Ultima Online Dragon Tears Shard
ОБЩЕЕ * Шард Ultima Online: ML на игровом портале GameWay.ru в Екатеринурге. * Сервер с жёсткой классовой стандартной разбивкой (скиллкап 730, статкап 225/250). * Максимальный онлайн на нашем шарде ultima -100 человек. * Осуществлен запрет мультиводства: каждый игрок имеет только одного персонажа, за которого он играет. Игрок может управлять персонажем, заставляя его выполнять самые разные действия. за нарушение вайп аккаунта+БАН. * Шард имеет РПГ направленность. Руководители проекта одобряют действия игроков направленные на поддержание РПГ составляющей (отыгрыш), но не запрещает играть без отыгрыша. УПРАВЛЕНИЕ ШАРДОМ * Проект полностью бесплатный, содержится руководителями и администрацией игрового портала GameWay по собственному желанию. * Шардом управляет совет руководителей проекта состоящий из трех человек: AlataR (Егор), XeKro (Паша), Vovka (Вовка). * Концепция может меняться советом руководителей проекта. ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ * Роль магии, мистики и мифологии установлена изначально: магия сложно качаемая, дорогая и сложная в использовании но мощная и дающая серьезные преимущества. * Шард максимально возможно приближен к реальности фэнтезийного мира в рамках игрового движка. * На шарде учитываются простейшие законы физики не препятствующие фэнтезийной составляющей в рамках возможностей движка. * Усложненная модель экономики и рыночных отношений. * Осуществлена возможность влиять на развитие шарда, руководить регионами на карте. Игрок может влиять на Мир своими действиями, возможно действия приведут к коренным изменениям Мира. Примером может быть становление губернатором города или убийство монстров, которое приводит к изменению их среды обитания и пр. * Каждое управляемое игроком государство имеет свои законы, которые могут быть не справедливыми (их создает правитель государства). * Игрок может накапливать и обладать игровым имуществом, за которое он несет ответственность. Т.к. любой игрок вправе совершать любые действия, следует помнить, что воровство, убийство и прочие нарушения общечеловеческой морали — это игровая ситуация и она не может повлечь вмешательства администрации. Игрокам предоставлены обширные возможности, например, воровства, поэтому ответственность за утерю игрового имущества каждый игрок несет сам. СТАФФ И ПОМОЩЬ ПРОЕКТУ * Руководители проекта принимают стафф для помощи проекту на добровольных началах. * Стафф не влияет на концепцию проекта и не может повлиять на игровой процесс на шарде (все работы ведутся стаффом на сервере-дублере или в скриптах, которые позже проверяются руководителями и вводятся в игру, если все соотвецтвует требованиям). * Для людей, помогающих развитию проекта осуществлены игровые привелегии. ВОЗМОЖНОСТЬ ИЗМЕНЕНИЯ НАСТРОЕК ШАРДА * Любой игрок может внести свои предложения относительно игрового процесса соблюдая при этом правила подачи предложений. Все предложения рассматриваются советом руководителей и, возможно, будут введены в игру.
Просьба относится с пониманием к возможным застоям работы над шардом, все люди участвующие в развитии проекта имеют личную жизнь и кучу забот, которые забирают массу времени. Все люди развивающие данный проект делают это добровольно и ничего вам не должны, так что попрошу думать прежде чем чтото критиковать. Так же попрошу осознавать тот факт, что вы играете в ММОРПГ, а не воюете на улице с хулиганами, и не переводить игровые ситуации в реальную жизнь (это только игра), будте спокойнее.
Запрет мультиводства.
1 ип = 1 чар, одному игроку запрещено иметь более 1 персонажа в ultima.
Выбор этой политики обоснован на опросе "закаленных" игроков. В следствии чего: +Игроку больше не нужно отыгрывать 10 ролей в мире ultima, теперь у каждого игрока действительно одна пара рук, свое "место под солнцем"! +Обмен товарами и услугами среди игроков значительно выше, т.к. ни один из игроков не способен полностью обеспечить себя в одиночку. +Наш мир Ultima Online избавлен от такого пагубного явления как "псевдо онлайн из макро ботов".
Наша Ультима реальнее!
Наш мир ultima online живет своей жизнью, летопись которого постоянно пополняется новыми событиями(прошедшими квестами, изменениями в политике)... Каждое существо живет ради своей функции...
Cистема контроля за высотой потолка. Теперь в места с низким потолком вы не сможете пройти на лошади. К таким относятся всевозможные дома. *Впервые в ultima online*
Система звука и видимости через стены. Игрока или моба за стеной не видно, но слышно его шаги надписью в этом месте "steps"; удары и все прочее отображаются соответствующей надписью...*Впервые в ultima online*
Приручение животных. Изменено в соответствии размеров и силы животного. Для поиска необходимой информации советуем использовать раздел Приручение.
Мунгейты, телопортация и руны. Все стандартные мунгейты (мунгейты вблизи городов в виде синего овала) удалены. Руны изъяты из продажи, но их можно получить в качестве приза через турнирный столбик.
Продавцы. Каждый продавец одного типа покупает и продает не одинаковый товар. У каждого продавца цена на один и тот же предмет немного колеблится. Для поиска необходимой информации по ценам и продажам советуем использовать раздел Вещи.
Ньюби вещи. Статус "ньюби" (blessed) сохранила только Magic Book, все остальные вещи не могут быть ньюби. Не стоит носить с собой ценности без необходимости.
Корабли. Корабли имеют разную скорость. Чем дороже корабль тем выше скорость. Не забывайте, что после отключения мунгейтов единственным способом попасть на отдаленные острова стало путешествие на корабле.
Mobiles. Все стандартные (не квестовые) "мобы" полностью переделаны. Изменения коснулись скорости, количества жизней, количетва золота. Будте осторожны.
Страховка. Страховка отключена.
Воскрешение. Воскрешение у креста стоит 200gp, воскрешение у healer'a бесплатное.
Лут кожи. Лут кожи изменен в соответствии с размерами существа и его сопротивляемостью.
Armor's Показатели резистов арморов полностью переделаны. Теперь все арморы расставлены по уровням. Каждому уровню привязан показатель силы для использования. Советуем прочитать эту статью: Броня и Ресурсы
Улучшеная экономика
Бизнесмены в ультима?!
Экономика. Основным отличием экономики шарда является максимальное сдерживание инфляции. Для этого на некоторые услуги был введен трафик, изменены цены на товары, изменена стоимость услуг, изменен лут денег. Таким образом, игрок будет вынужден постоянно тратить больше денег, при этом заработать их будет сложнее. Вследствие чего вещи и деньги будут цениться выше.
Цены. Цены на все товары изменены. Цена товара покупаемого у НПС вендоров считается по формуле $t=n*$r*2 для простых вещей, $t=n*$r*2+15gp для сложных вещей и $t=n*$r*2+30gp для очень сложных вещей, где $t -цена товара, n -количество ресурса, $r -цена ресурса. Цена продажи считается как 20% от цены покупки.
Работы ведутся, о реализации нововведений читайте в новостях.
|
|